Transition 
注: この機能は開発中です。開発中の機能を有効または無効にするコマンドは次のとおりです:
Set Developer Commands {On|OFF}
適用対象: サーフェス
概要: 特定の状況に対応する指定の遷移メッシュを生成します
構文:
Surface <range> Scheme Transition {Triangle|Half_circle|Three_to_one|Two_to_one|Convex_corner|Four_to_two} [Source Curve <id>] [Source Vertex <id>]
解説:
transition スキームは、指定されたサーフェス上でメッシュ密度を一方から他方へ遷移させるための遷移プリミティブを提供します。ここでは6種類のTransitionサブタイプを示します。
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Scheme Transition Triangle は、辺のインターバル数が3、2、1の三角形内に4つのQuadを生成します。 |
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Scheme Transition Half_circle は、半円の直線部分と曲線部分にそれぞれ3インターバルを配置し、サーフェス内に4つのQuadを生成します。 |
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Scheme Transition Three_to_one は、各辺のインターバル数が3、1、1、1の長方形サーフェスに4つのQuadを生成します。 |
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Scheme Transition Two_to_one は、各辺のインターバル数が2、2、1、1の長方形サーフェスに3つのQuadを生成します: |
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Scheme Transition Convex_corner は、凸コーナーを持つ6辺のBlockで、その内側コーナーを反対側のコーナーへ接続し、サーフェス上に2つのQuadを生成します。 |
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Scheme Transition Four_to_two は、各辺のインターバル数が4、2、2、2の長方形サーフェスに7つのQuadを生成します。 |
Source CurveおよびSource Vertexを指定することもできます。指定規則は次のとおりです。
- CurveとVertexの両方を指定する場合、VertexはそのCurve上になければなりません。
- Convex_cornerサブタイプではSource Curveを指定できません。
- Four_to_twoサブタイプではSource Vertexを指定できません。
- Source Curveには、最も少ないインターバル数が割り当てられるCurveを指定します。
- Source Vertexは、このスキームで使用するコーナーを指定します。主にTriangleおよびTwo_to_oneの場合に意味を持ちます。
- オプション情報を指定しない場合、プログラムは最も可能性の高い設定に従い、Face上で最も短いCurveをSource Curveとして割り当てます。





