ジオメトリ・メッシュ・BCエンティティの表示
geometry、mesh、BC、Genesis エンティティの visibility は、個別またはグローバルに on/off を切り替えられます。visibility を off にしたエンティティは、再び on にするまで非表示のままです。
グローバル visibility を制御するコマンドは次のとおりです:
{Mesh|Geometry|BC} { [Visibility] [on|off] }
このコマンドは、それぞれ すべての mesh、geometry、BC エンティティ全体の visibility を on または off に設定します。BC visibility を off にすると block、sideset、nodeset などの Genesis エンティティにも影響します。グローバル visibility 設定は個々のエンティティの設定より優先されます。既定では Mesh と Geometry visibility は on、BC visibility は off です。
geometry、mesh、BC エンティティのグローバル visibility は、GUI の次のツールバーボタンでも制御できます(左から右):
![]()
geometry エンティティ個別の visibility を制御するコマンドは次のとおりです:
{ {Body|Curve|Surface|Volume|Vertex} <range> } [Mesh][Geometry] Visibility [On|Off]
Mesh キーワードを指定すると、指定した geometry エンティティに属する mesh だけの visibility が変更されます。同様に、 ジオメトリ キーワードを指定すると、指定した geometry エンティティに属する geometry キーワードを指定した場合は geometry 側だけが変更されます。どちらのキーワードも指定しない場合は、両方を指定した場合と同じ動作になります。
geometry の非表示状態は子へ継承されますが、表示状態は継承されません。たとえば volume が非表示なら、その surface も、別の表示中 volume に属していない限り非表示になります。一方、volume が表示中でも surface を個別に非表示に設定した場合、その surface は親の visibility に追従せず非表示のままです。
vertex visibility を on にすると geometry の vertex が表示されます。vertex visibility の既定値は off で、その他の geometry エンティティは既定で on です。
edge と node の visibility を制御するコマンドは次のとおりです:
Edge [Visibility] [On|Off]
Node [Visibility] [On|Off]
これらのコマンドは、それぞれ すべての edge または node のグローバル visibility を on/off に設定します。edge visibility が off の場合、mesh face を描画しても mesh edge は描画されません。edge visibility の既定値は on、node visibility は off です。mesh visibility が on の場合、face visibility は常に on です。
Genesis エンティティ個別の visibility を制御するコマンドは次のとおりです:
{Block|Nodeset|Sideset} <range> visibility [{on|off}]
Genesis エンティティと境界条件を確認する場合は、geometry と mesh visibility を off、BC visibility を on にすると見やすくなります。
個々の geometry および Genesis エンティティの visibility は、Tree とグラフィックスウィンドウのコンテキストメニュー(右クリック)からも制御できます。
非表示のエンティティでも、"draw" コマンドを使用して1つ以上の特定エンティティを一時的に描画できます。