軸の指定

一部のコマンドでは、軸を指定する必要があります(たとえば、円柱を使用する webcut)。ジオメトリを変更する前に軸を確認すると便利な場合があります。軸は、原点を持つベクトルとして定義されます。軸の指定には次のオプションを使用できます:

Last

Last

Last オプションは、軸を使用したコマンドで最後に指定した軸を呼び出します。最後に使用した軸は、CUBIT セッションをまたいで引き継がれません。

方向と位置を指定

Direction {options} [Origin [Location] {options}] [Length <val>] [Angle <val>]

軸を指定するには、ベクトル(方向)と原点(位置)を指定します。原点を省略すると 0 0 0 がデフォルトになるため、コマンドでは軸の方向を先に指定します。swing コマンドで位置を描画するために軸を指定する例を次に示します:

draw location 1 0 0 swing about axis direction z ang 45

図1 - z 軸まわりに点を swing

位置 1 0 0 を、z 方向のベクトルと原点 0 0 0 で定義した軸のまわりに 45 度 swing しています。

サーフェスを指定

Surface <id>

サーフェスを指定する場合は、円錐タイプのサーフェスでなければなりません。その円錐サーフェスの軸が使用されます。円錐以外のサーフェスを指定するとエラーになります。

曲線を指定

Curve <id>

曲線を指定する場合は、円弧、らせん、または曲率が一定のスプラインでなければなりません。それ以外の曲線タイプを指定するとエラーになります。

軸を別の軸のまわりに revolve するオプション

[Revolve [About] Axis {options} Angle <val>]

1つの軸を別の軸のまわりに回転させるには、revolve キーワードを使用します。次の例では、第1の軸(y 軸と原点で定義)を、第2の軸(z 軸と原点で定義)のまわりに 45 度 revolve し、その結果を描画します。

draw axis direction y revolve axis direction z angle 45

図2 - 軸を別の軸のまわりに revolve

軸のプレビュー表示

コマンドで使用する前に軸をプレビュー表示すると便利な場合があります。軸は Draw コマンドでプレビューできます。軸のプレビューに使用するオプションは、上記で説明したものと同じです。

Draw Axis {options}