Unite
unite 演算は、2つ以上のBodyを1つのBodyに結合します。元のBodyは削除され、新しいBodyには次に使用可能な大きいBody IDが割り当てられます。ただし、 keep オプションを使用した場合は元のBodyを保持します。コマンドは次のとおりです。
Unite [Volume|BODY] <range> [With [Volume|BODY] <range>] [Keep]
Unite Body {<range> | All} [Keep]
Unite Body {<range> | All} [Include_mesh]
2つ目の形式では、複数のBodyを1回の操作でuniteします。all オプションを使用すると、モデル内のすべてのBodyが1つのBodyに統合されます。uniteするBodyどうしが重なっておらず接触もしていない場合でも、複数のVolumeを持つ1つのBodyとして結合されます。
unite コマンドでは、Sheet BodyとSolid Bodyをuniteできます。この機能を無効にするには、次の設定をoffにします。
Set Unite Mixed {ON|Off}