ジオメトリプリミティブ
CUBITがサポートするプリミティブ形状は、あらかじめ定義された3次元形状のテンプレートです。選択したプリミティブの各パラメータに値を指定することで、目的の形状を作成できます。CUBITでは、Brick、Cylinder、Torus、Prism、Frustum、Pyramid、Sphereを利用できます。以下では、各プリミティブについて、生成に使用するコマンドと関連パラメータを説明します。複数の生成オプションを持つプリミティブについては、それらの方法も説明します。
CUBITでは、次のプリミティブ形状を生成できます。
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Brick |
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円柱(Cylinder) |
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プリズム(Prism) |
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錐台(Frustum) |
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角錐(Pyramid) |
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球(Sphere) |
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トーラス(Torus) |
一般的な注意事項
- プリミティブを作成すると、モデル内の現在の最大Body IDに1を加えた値が、そのプリミティブのIDとして割り当てられます。
- プリミティブソリッドは、重心がワールド座標系の原点に位置するように作成されます。
- HeightまたはZパラメータを持つプリミティブでは、形状を貫く軸がZ軸に一致するように作成されます。
- Major RadiusとMinor Radiusを持つプリミティブでは、Major RadiusはX軸方向、Minor RadiusはY軸方向に設定されます。
- Top Radiusを持つプリミティブでは、この半径はX軸方向の値として扱われます。Y軸方向の半径は、指定されたMajor Radius、Minor Radius、Top Radiusから計算されます。






