ジオメトリプリミティブ

CUBITがサポートするプリミティブ形状は、あらかじめ定義された3次元形状のテンプレートです。選択したプリミティブの各パラメータに値を指定することで、目的の形状を作成できます。CUBITでは、Brick、Cylinder、Torus、Prism、Frustum、Pyramid、Sphereを利用できます。以下では、各プリミティブについて、生成に使用するコマンドと関連パラメータを説明します。複数の生成オプションを持つプリミティブについては、それらの方法も説明します。

CUBITでは、次のプリミティブ形状を生成できます。

Brick
円柱(Cylinder)
プリズム(Prism)
錐台(Frustum)
角錐(Pyramid)
球(Sphere)
トーラス(Torus)

一般的な注意事項

  • プリミティブを作成すると、モデル内の現在の最大Body IDに1を加えた値が、そのプリミティブのIDとして割り当てられます。
  • プリミティブソリッドは、重心がワールド座標系の原点に位置するように作成されます。
  • HeightまたはZパラメータを持つプリミティブでは、形状を貫く軸がZ軸に一致するように作成されます。
  • Major RadiusとMinor Radiusを持つプリミティブでは、Major RadiusはX軸方向、Minor RadiusはY軸方向に設定されます。
  • Top Radiusを持つプリミティブでは、この半径はX軸方向の値として扱われます。Y軸方向の半径は、指定されたMajor Radius、Minor Radius、Top Radiusから計算されます。