Rotateコマンド
rotateコマンドは、新しいジオメトリを追加せず、指定した軸の周りにBodyを回転します。Angleまたは各Componentを指定しない場合、既定値は0です。Bodyを回転するコマンドは次のとおりです。
Body <range> [Copy] Rotate <angle> About {X|Y|Z} [Preview]
Body <range> [Copy] Rotate <angle> About <x-comp> <y-comp> <z-comp> [Preview]
Rotate {Body|Volume|Surface|Curve|Vertex|Group} <id_range> about {X|Y|Z|<xval> <yval> <zval>} Angle <val> [Include_Merged] [Preview]
Rotate {Body|Volume|Surface|Curve|Vertex|Group} <id_range> About Vertex <id> Vertex <id> Angle <val> [Include_Merged] [Preview]
Rotate {Body|Volume|Surface|Curve|Vertex|Group} <id_range> About Normal of Surface <id> Angle <val> [Include_Merged] [Preview]
Rotate {Body|Volume|Surface|Curve|Vertex|Group} <id_range> About Origin <xval> <yval> <zval> Direction <xval> <yval> <zval> Angle <val> [Include_Merged] [Preview]
copyオプションを指定するとコピーが作成され、指定した量だけ回転します。
マージ済みエンティティの回転
マージ済みエンティティを回転する最も簡単な方法は、コマンドに include_merged キーワードを追加します。指定したエンティティとマージされているすべてのエンティティが一緒に回転します。
マージ済みエンティティを回転するもう1つの方法は、マージされている各エンティティをエンティティリストに含めることです。