TriMap

適用対象: Surface

概要: 一部のvertexにtriangle elementを配置し、残りのsurfaceをmap meshします。

構文:

Surface <range> Scheme Trimap

関連コマンド:

Surface <range> Vertex <range> Type {Triangle|Notriangle}

解説:

surfaceによっては、境界curve同士が非常に鋭い角度で交わる場合があります。そのsurfaceを全quadrilateral meshで分割すると、この角を処理するために大きく歪んだquadが生成されます。場合によっては、角にtriangle elementを1つ配置する方が良い結果になります。このschemeは、鋭いcornerにtriangle elementを配置し、残りのsurfaceをmapped meshで埋めることでこの問題を処理します。

algorithmはtriangle elementが必要かどうか、および配置位置を自動判定できます。triangle elementを使用する位置を明示的に指定するには、次のcommandを使用します:

Surface <range> Vertex <range> Type {Triangle|Notriangle}