TriMap
適用対象: Surface
概要: 一部のvertexにtriangle elementを配置し、残りのsurfaceをmap meshします。
構文:
Surface <range> Scheme Trimap
関連コマンド:
Surface <range> Vertex <range> Type {Triangle|Notriangle}
解説:
surfaceによっては、境界curve同士が非常に鋭い角度で交わる場合があります。そのsurfaceを全quadrilateral meshで分割すると、この角を処理するために大きく歪んだquadが生成されます。場合によっては、角にtriangle elementを1つ配置する方が良い結果になります。このschemeは、鋭いcornerにtriangle elementを配置し、残りのsurfaceをmapped meshで埋めることでこの問題を処理します。
algorithmはtriangle elementが必要かどうか、および配置位置を自動判定できます。triangle elementを使用する位置を明示的に指定するには、次のcommandを使用します:
Surface <range> Vertex <range> Type {Triangle|Notriangle}