例2:連結したリング
この例は、軸方向にSweepできる一定断面の2つのRingで構成されています。問題は、Ring同士が重なってSweepできない四面体形状の領域が生じることです。解決の要点は、重なり領域を分離し、Source SurfaceとTarget Surfaceを明示的に設定し、四面体領域にはTetPrimitive Schemeを使用することです。
推奨Webcut
| Webcut | コマンド |
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CUBIT> webcut body 1 plane surface 5 |
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CUBIT> webcut body 2 sheet extended from surface 4 |
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CUBIT> webcut body 3 plane surface 12 |
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CUBIT> webcut body 4 sheet extended from surface 10 |
Webcutの結果、5つのVolumeができます。このうち2つは自動的にSweep可能です。2つはSchemeを明示的に設定する必要があり、残り1つはTetPrimitive Schemeでメッシュします。
| Webcut | コマンド |
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1対1 Sweep可能 AutoSchemeによりSourceとTargetを自動設定 CUBIT> volume 1 3 scheme auto |
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1対1 Sweep可能 SourceとTargetを明示的に設定する必要があります CUBIT> volume 2 scheme sweep source 17 target 7 |
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Sweep不可 TetPrimitive Schemeを使用 CUBIT> curve in volume 5 interval 6 |
最終メッシュ
すべてのVolumeにMesh Size 0.5を指定して最終メッシュを作成します。







