例2:連結したリング

この例は、軸方向にSweepできる一定断面の2つのRingで構成されています。問題は、Ring同士が重なってSweepできない四面体形状の領域が生じることです。解決の要点は、重なり領域を分離し、Source SurfaceとTarget Surfaceを明示的に設定し、四面体領域にはTetPrimitive Schemeを使用することです。

推奨Webcut

Webcut コマンド

CUBIT> webcut body 1 plane surface 5

CUBIT> webcut body 2 sheet extended from surface 4

CUBIT> webcut body 3 plane surface 12

CUBIT> webcut body 4 sheet extended from surface 10

CUBIT> imprint all

CUBIT> merge all

Webcutの結果、5つのVolumeができます。このうち2つは自動的にSweep可能です。2つはSchemeを明示的に設定する必要があり、残り1つはTetPrimitive Schemeでメッシュします。

Webcut コマンド

1対1 Sweep可能

AutoSchemeによりSourceとTargetを自動設定

CUBIT> volume 1 3 scheme auto

1対1 Sweep可能

SourceとTargetを明示的に設定する必要があります

CUBIT> volume 2 scheme sweep source 17 target 7

CUBIT> volume 4 scheme sweep source 29 target 18

Sweep不可

TetPrimitive Schemeを使用

CUBIT> curve in volume 5 interval 6

CUBIT> volume 5 scheme tetprimitive

CUBIT> volume all size 0.5

CUBIT> mesh volume all

最終メッシュ

すべてのVolumeにMesh Size 0.5を指定して最終メッシュを作成します。