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Cubit Python API 17.10
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ボリュームのオブジェクトを定義し、ほとんどがCubitのRefVolumeクラスと並行しています。 詳細...
公開メンバ関数 |
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| def | センター (self) |
| セントロイドを手に入れる Volume. 詳細... |
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| def | color (self) |
| これからRGBAの色を得る Volume エンティティ 詳細... |
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| def | principal_axes (self) |
| これらの主な軸を取り戻す。 Volume エンティティ 詳細... |
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| def | principal_moments (self) |
| 主な瞬間を手に入れる Volume. 詳細... |
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| def | set_color (self, value) |
| この色のRGBAを設定する Volume エンティティ 詳細... |
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| def | volume (self) |
| この3次元のボリュームを計算する Volume エンティティ 詳細... |
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継承された公開メンバ関数 GeomEntity |
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| def | bodies (self) |
| ジオメトリのエンティティに含まれるボディを取り戻す。 詳細... |
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| def | カーブ (self) |
| Retrieve カーブ (エッジ) 関連するジオメトリエンティティ. 詳細... |
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| def | dimension (self) |
| ジオメトリのエンティティのトポロジーの次元を得る。 詳細... |
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| def | entity_name (self) |
| ジオメトリのエンティティの主な名前を取り戻す。 詳細... |
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| def | entity_names (self) |
| ジオメトリのエンティティに割り当てられたすべての名前を返します。 詳細... |
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| def | is_meshed (self) |
| 現在のメッシュの状態を回復する。 GeomEntity. 詳細... |
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| def | is_transparent (self) |
| ジオメトリのエンティティの透明性の状態を得る。 詳細... |
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| def | is_visible (self) |
| ジオメトリのエンティティの視覚状態を取得します。 詳細... |
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| def | mesh (self) |
| メッシュを生成するA GeomEntity メッシングの状態を確認する。 詳細... |
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| def | num_names (self) |
| ジオメトリのエンティティに割り当てられた名前の数を取得します。 詳細... |
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| def | remove_entity_name (self, name) |
| ジオメトリのエンティティから特定の名前を削除します。 詳細... |
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| def | remove_entity_names (self) |
| ジオメトリのエンティティからすべての非デフォルト名を削除します。 詳細... |
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| def | remove_mesh (self) |
| ジオメトリのエンティティに関連するメッシュを削除します。 詳細... |
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| def | set_entity_name (self, name) |
| ジオメトリのエンティティに名前を付けます。 詳細... |
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| def | set_transparent (self, transparency_flag) |
| ジオメトリのエンティティの透明性状態を設定します。 詳細... |
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| def | set_visible (self, visibility_flag) |
| ジオメトリのエンティティの可視性状態を設定して確認します。 詳細... |
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| def | smooth (self) |
| メッシュを「A」に GeomEntity 「要素品質」を向上させる 詳細... |
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| def | サーフェス (self) |
| Retrieve サーフェス関連するジオメトリエンティティ。 詳細... |
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| def | 頂点 (self) |
| 「頂点」(ポイント)をジオメトリのエンティティと関連付けます。 詳細... |
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| def | ボリューム (self) |
| ジオメトリのエンティティと関連するボリュームを取り戻す。 詳細... |
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継承された公開メンバ関数 Entity |
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| def | bounding_box (self) |
| 次のエンティティの軸平行バウンディングボックスを返します: Entity. 詳細... |
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| def | center_point (self) |
| 次のエンティティの幾何学的中心点を返します: Entity. 詳細... |
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| def | id (self) |
| 次のエンティティの一意な識別子を取得します: Entity. 詳細... |
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詳細説明
ボリュームのオブジェクトを定義し、ほとんどがCubitのRefVolumeクラスと並行しています。
メンバ関数ドキュメント
◆ centroid()
| def centroid | ( | self | ) |
セントロイドを手に入れる Volume .
.. code-block:: python
@n return type of : std:: array< double,3 >
- 戻り値
- ボリュームの中心部の座標のベクトル(またはリスト)とベクトルの指標は、以下の値に合致する。
- 0 x 座標
- 1と座標
- 2 z 座標
◆ color()
| def color | ( | self | ) |
これからRGBAの色を得る Volume エンティティ
ボリュームの現在のディスプレイ色をRGBAチャンネルとしてリトレートします。
- 注
- 特定の色が明示的に適用されていない場合は、この機能が戻ってくる(0.0、0.0、0.0、0.0)。
例は半径1の領域を作成し、黄色の色(コマンドまたはAPIを介して)を適用し、その色を取り戻します。
.. code-block:: python
@n return type of : std:: array< double,4 >
- 戻り値
- ボリュームの色のRGBAチャンネルを表す4つのダブルの連続。
◆ principal_axes()
| def principal_axes | ( | self | ) |
これらの主な軸を取り戻す。 Volume エンティティ
ボリュームの3つの主な方向(軸)を返し、その主な瞬間に合致し、フラットされた3x3マトリックスとして返します。
例は単位領域を作成し、その主軸(単位ベクトルX、Y、Zに沿って)を得る。
.. code-block:: python
@n return type of : std:: array< double,9 >
- 戻り値
- : 主軸指数x0x2 = axisx1 (x、y、z)、3x5 = axisx2、6x8 = axisx3を表す9つのダブルの範囲。
◆ principal_moments()
| def principal_moments | ( | self | ) |
主な瞬間を手に入れる Volume .
.. code-block:: python
@n return type of : std:: array< double,3 >
- 戻り値
- ボリュームの主な瞬間のベクトル(またはリスト)とベクトルの指標は、以下の値に合致する。
- 0 x 瞬間
- 1 瞬間
- 2 瞬間
◆ set_color()
| def set_color | ( | self, | |
| value | |||
| ) |
この色のRGBAを設定する Volume エンティティ
赤、緑、青、アルファ(オパシー)チャンネルを使用して表示色を適用します。
- 注
- アルファチャンネルは、オパシーをコントロールします(0.0 = 完全透明、1.0 = 完全オパシー)。
例は半径1のスペースを作成し、コマンドとAPIを通じて黄色(完全・半透明)の色を適用し、グラフィックの更新を強制します。
.. code-block:: python
@n type of value: std::array< double,4 >, in
- パラメータ
-
value 4つのdouble値 [R,G,B,A] の配列です。各値は [0,1] の範囲で、Aは不透明度を制御します。
◆ volume()
| def volume | ( | self | ) |
この3次元のボリュームを計算する Volume エンティティ
ジオメトリのボリュームを計算する Volume 対象です。
例はコマンド線を通じて半径1の領域を作成し、その領域を取得します。 Volume オブジェクト、そしてそのボリュームを測る。
.. code-block:: python
@n return type of : float
- 戻り値
- 計算された3次元のボリューム
継承された公開メンバ関数