グラフィックスのライティングモデル

シェーディングされた graphics display modesでは、ライティングモデルによって、グラフィックスウィンドウに表示されるオブジェクトのハイライトとシャドウの強度を制御します。CUBIT にはライティングモデルを制御する2つのコマンドがあります。

Graphics Ambient Intensity {<intensity> | <r g b>}

Graphics Light Intensity {<intensity> | <r g b>}

この 環境光 強度とは、環境全体に存在する光の強さです。光源に特定の方向はありません。これに対して、 指向性光 強度とは、観察者の視線方向に配置された仮想光源による効果です。 指向性光 強度はハイライトとシャドウの強さに影響し、一方、 環境光 強度は、シーン全体におけるオブジェクトの明るさに影響します。

強度 値には 0 から 1 を使用できます。0 は光なし、1 は最大を表します。また、 r g b の色成分を指定することもできます。これにより、指向性光源または環境光源の色が変わり、モデル内のオブジェクトの表示色に影響します。

これらの設定を変更する GUI の Options パネルは Tools/Options にあり、以下のように表示されます: