メッシュ可視化
ボリュームメッシュは、メッシュスライスと呼ばれる可視化ツールを使用して1層ずつ表示できます。このツールは、1つ以上のボリュームの要素を座標軸に沿った層へ分割し、メッシュを1層ずつ表示できるようにします。メッシュスライスは、座標軸に沿ったスイープメッシュの品質を確認する場合に特に有効です。
メッシュスライスに関する注意
メッシュスライスは、概略を確認するための可視化ツールです。各層の厚さは平均メッシュエッジ長を基準に決定されるため、1つの層に複数要素が含まれる場合があります。非構造メッシュ、エッジ長のばらつきが大きいメッシュ、座標軸に整列していないメッシュは、このツールでは可視化しにくくなります。
Mesh Slicing Command
Mesh slicing can be started either by entering a keypress in the graphics window, which slices the mesh of the entire model, or by entering the command
Graphics Slice {Body | Volume} <id_range> Axis {X | Y | Z}
を入力すると、指定したボディまたはボリュームだけを、指定軸に沿った平面でスライスします。
グラフィックスウィンドウでメッシュスライスを制御するキー操作を次の表に示します。
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キー
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操作
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X、Y、または Z
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X、Y、または Z 平面を使用してメッシュスライスを開始 |
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K
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スライス平面を正の座標方向へ移動 |
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J
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スライス平面を負の座標方向へ移動 |
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S
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ビュー内で単一スライス層と複数スライス層の描画を切り替える |
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Q
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メッシュスライスモードを終了 |
Graphics Clipping Plane では、GUI のクリッピング平面を使用してグラフィックスをクリップする方法を説明しています。