位置・方向・軸の描画

一部のコマンドでは、曲線上の位置を指定する必要があります(たとえば、曲線に垂直な平面による webcut)。この位置は、次のオプションでプレビュー表示できます:

  1. 曲線の始点から曲線に沿った割合で指定します。必要に応じて、曲線上の指定した頂点を基準にできます。
  2. 曲線の始点から曲線に沿った距離で指定します。必要に応じて、曲線上の指定した頂点を基準にできます。
  3. 指定した xyz 位置から、対象の曲線上の最近点を求めます。
  4. 指定した頂点の位置から、対象の曲線上の最近点を求めます。

Draw Location On Curve <curve id> {Fraction <f> | Distance <d> | Position <xval><yval><zval> | Close_To Vertex <vertex_id>} [[From] Vertex <vertex_id> (optional for 'Fraction' & 'Distance')]

一部のコマンドでは、軸を指定する必要があります(たとえば、円柱を使用する webcut)。ジオメトリを変更する前に軸を確認すると便利な場合があります。軸をプレビュー表示するには、次のコマンドを使用します:

Draw Axis {options}

一部のコマンドでは、位置または点を指定する必要があります(たとえば、 create curve spline)。ジオメトリを変更または作成する前に位置を確認すると便利な場合があります。位置をプレビュー表示するには、次のコマンドを使用します:

Draw Location {options} [color <color_name>] [no_flush]

一部のコマンドでは、方向を指定する必要があります。方向をプレビュー表示するには、次のコマンドを使用します:

Draw Direction {options} [from] [location {options}] [color <color_name>] [length <value>]

オプションの color 引数は、指定した色で方向ベクトルを描画します(デフォルトは赤)。また、オプションの length 引数は、描画するベクトルの長さをモデル単位で設定します(省略した場合は、画面表示に対するデフォルト長が使用されます)。

同様に、 線 や ポリゴン を描画するコマンドも役立つ場合があります。