荷重の使用

Force

Create Force [id] [Name <'name'>] [ {Add|On} {Nodeset|Surface|Curve|Vertex|Face|Tri|Edge|Node} <entity_list>] [Force Value <val>] [Moment Value <val>] [Direction { direction_options}]

Create Force [id] [Name <'name'>] [ {Add|On} {Nodeset|Surface|Curve|Vertex|Face|Tri|Edge|Node} <entity_list>] [ Vector <val> <val> <val> <val> <val> <val>]

Modify Force {id_list|'name'|all} [Name <'name'>] [ {Add|Remove} {Nodeset|Surface|Curve|Vertex|Face|Tri|Edge|Node} <entity_list>] [Force Value <val>] [Moment Value <val>] [Direction { direction_options}]

Modify Force {id_list|'name'|all} [Name <'name'>] [ {Add|Remove} {Nodeset|Surface|Curve|Vertex|Face|Tri|Edge|Node} <entity_list>] [ Vector <val> <val> <val> <val> <val> <val>]

CUBIT では0D、1D、2D Entity に Force を作成できます。Force は Direction 構文(参照: 方向の指定)で作成できます。vector Keyword を使用する場合、最初の3値が Force 成分、後半3値が Moment 成分です。

force と moment Keyword は Load Type を指定します。Force と Moment の両方を適用する場合は、一方を作成してから Modify で他方を追加します。 force または moment Keyword には対応する value Keyword が必要です。

補足: force と moment Keyword については次の点が参考になります:

Force と Moment を同時に作成できますが、Direction は1回だけ指定できます。Force と Moment の Unit Vector が同じなら同時作成できます。たとえば Force の方向が1,2,3、Moment の方向が1,0,0の場合は、一方を作成してから Modify で他方を追加する必要があります。

Pressure の使用

Create Pressure [id] [Name <'name'>] [{Add|On} {Sideset|Surface|Curve|Face|Tri|Edge} <entity_list>] [Magnitude <value>] [TOP|Bottom] [PRESSURE|Totalforce]

Modify Pressure {id_list|'name'|all} [Name <'name'>] [{Add|Remove} {Sideset|Surface|Curve|Face|Tri|Edge} <entity_list>] [Magnitude <value>] [TOP|Bottom] [PRESSURE|Totalforce]

Cubit では1Dおよび2D Entity に Pressure Boundary Condition を作成できます。Solid Element に作用する正の Surface Pressure は Element Face の内向きと定義され、常に Face に垂直です。Shell と Independent Surface では「左手則」を使用します。左手の親指を対象 Surface に向け、指を曲げる方向が Vertex 番号の昇順方向と一致する場合、Pressure Vector の向きは親指の方向になります。

Value

value 変数は Pressure Boundary Condition の大きさです。空欄の場合、CUBIT は Pressure の大きさを0に設定して Warning を表示します。負値を入力しても表示上の Pressure Arrow の向きは反転せず、Pressure の大きさが負になります。

Pressure / Total Force

pressure と totalforce Keyword は Pressure Boundary Condition の動作を変更します。既定は pressure です。pressure を指定した場合、または両方を省略した場合は純粋な Pressure として扱われます。totalforce を指定すると、Pressure の大きさを作用 Surface の面積(Curve Pressure では Curve Length)で割ります。実質的には Force を入力し、それを Pressure として扱い Export します。

Top / Bottom

top Keyword(既定)は Shell Element の Top 側へ Pressure を適用することを示します。 bottom を指定すると Element の Bottom 側へ Pressure が適用されます。

Heat Flux の使用

Create Heatflux [id] [Name <'name'>] [{Add|On} {Sideset|Surface|Curve|Face|Tri|Edge} <entity_list>] [Value <value>]

Create Heatflux [id] [Name <'name'>] [{Add|On} {Sideset|Surface|Face|Tri} <entity_list>] [Top <value> Bottom <value>]

Modify Heatflux {id_list|'name'|All} [Name <'name'>] [{Add|Remove} {Sideset|Surface|Curve|Face|Tri|Edge} <entity_list>] [Value <value>]

Modify Heatflux {id_list|'name'|All} [Name <'name'>] [{Add|Remove} {Sideset|Surface|Face|Tri} <entity_list>] [Top <value> Bottom <value>]

CUBIT では Thin-Shell Element を含む1Dおよび2D Entity に Heat Flux Boundary Condition を適用できます。

Top / Bottom 値

Heat Flux は Thin-Shell Element にも適用できます。Thin-Shell Heat Flux には Thin-Shell Temperature と同じ規則が適用され、Surface にのみ適用でき、通常値と Thin-Shell Heat Flux 値を1つの Boundary Condition に混在させることはできません。ただし Thin-Shell Heat Flux コマンドには gradient と middle はなく、top と bottom のみをサポートします。

Convection の使用

Create Convection [id] [Name <'name'>] [{Add|On} {Sideset|Surface|Curve|Face|Tri|Edge} <entity_list>] [Surrounding {<value>| Top <value> Bottom <value>} Coefficient {<value>| Top <value> Bottom <value>}]

Modify Convection [id] [Name <'name'>] [{Add|On} {Sideset|Surface|Curve|Face|Tri|Edge} <entity_list>] [Surrounding {<value>| Top <value> Bottom <value>} Coefficient {<value>| Top <value> Bottom <value>}]

Cubit では1Dおよび2D Entity に Convection Boundary Condition を適用できます。Convection は Surface Temperature と Surroundings Temperature の差に比例する熱エネルギー輸送です。

Surrounding

surrounding Keyword は Convection Boundary Condition を持つ Entity 周囲の Temperature を指定します。

Coefficient

coefficient Keyword は Convection Coefficient で、単位は energy / (length × time × temperature)、すなわち [energy]/([length]*[time]*[temperature]) です。