Reduce Bolt Spider

この Reduce Bolt コマンドは、 bolt を、bolt geometry を mesh edge または beam し、mesh を格納する Block を生成します。spider コマンドには現在、図1~3に示す3種類の方式があります。

図1. 適用前後の例: Reduce Bolt Spider Wagon_Wheel コマンド

図2. 適用前後の例: Reduce Bolt Spider J2G コマンド

図3. 適用前後の例: Reduce Bolt Spider Countersink コマンド

構文:

 Reduce {volume <ids>|{upper surface <ids>lower surface <ids>}} bolt spider {wagon wheel|j2g|countersink}

[diameter <value>] [mesh] [mesh_size]

[spider_block_id {<value>|Default}] [spider_block_name {<string>|Default}] [increment_spider_block_id]

[rebar_block_id {<value>|Default}] [rebar_block_name {<string>|Default}] [increment_spider_block_id]

[upper_spider_block_id {|Default}] [increment_upper_spider_block_id] [upper_spider_block_name {|Default}]

[lower_spider_block_id {|Default}] [increment_lower_spider_block_id] [lower_spider_block_name {|Default}] [preview]

[preview]

解説:

この spider オプションは bolt hole 周辺 geometry も簡略化し、blend や chamfer を除去します。また、bolt が締結される下側 Volume の hole が bolt geometry または指定 diameter に正確に適合するよう簡略化します。

この spider オプションは既定では図1~3の beam mesh を生成せず、mesh 生成時または mesh オプションを使用します。以下では、 reduce bolt spider コマンド。

Bolt hole は、円筒形の bolt Volume を指定するか、bolt hole の上側・下側 Surface を指定して定義できます。モデルに bolt Volume が存在せず hole のみ存在する場合は、後者が便利です。

volume ids: Reduce 対象 Volume の ID を指定します。 Geometry Power Tool 分類診断 を使用して Volume を「bolt」と識別できます。

upper/lower bolt hole Surface ID: bolt hole の上側および下側 Surface を指定します。複数の upper/lower ペアを指定できます。

{wagon wheel|j2g|countersink}: spider オプションでは、これら3方式のいずれかを指定する必要があります。 spider オプション。

  1. wagon wheel: 図1に示すように、中央の beam element を生成して rebar Block に割り当てます。さらに、rebar beam の両端から放射状に beam を生成し、hole の上側・下側の円周 Curve を接続します。これらの放射状 beam element は spider Block。
  2. j2g: 図2に示すように、中央 node を生成して rebar Block に割り当てます。さらに、rebar node から放射状に beam を生成し、hole の円筒 Surface 上のすべての node を接続します。これらの放射状 beam element は spider Block。
  3. countersink: 図3に示すように、 j2g オプションと同様ですが、bolt の外周半径から中央 rebar node へ接続する beam element も生成します。

任意引数

diameter <value>: 次の diameter オプションを使用して、生成される hole の直径を変更します。diameter の値を指定しない場合は、 diameter、ボルトの既存直径を使用します。

mesh: このオプションを使用すると、Reduce 処理の一部として beam mesh を生成できます。 reduce 処理です。beam mesh の分解能は hole geometry 上に定義された node に依存するため、hole Surface も mapped meshing scheme で mesh します。 mesh_size オプションを使用して beam mesh の分解能を制御します。hole Surface を mesh すると beam element も生成され、既存の spider および rebar Block。なお、 mesh オプションを使用しない場合は、空の spider および rebar Block を生成します。

mesh_size: 次の mesh_size オプションを使用して beam mesh の分解能を制御します。もし mesh_size が定義されている場合、bolt Volume に mesh size が定義済みならその値を使用し、そうでなければ自動的に既定 size を計算して meshing に使用します。

この spider および rebar Block は、 block_name または block_id。Block がまだ存在しない場合は新規作成します。 Default オプションにより ID または名前を自動選択します。既定の spider および rebar Block は Spider_Block および Rebar_Block です。

bolt Volume ごとに新しい Block を作る場合、指定した block_id から連番で Block ID を自動生成できます。 increment_spider_block_id および increment_rebar_block_id オプションをこの目的で使用します。たとえば、 rebar_block_id を 100、および increment_rebar_block_ids オプションを使用すると、新しい各 rebar 生成される各要素には、次の値から始まる一意の Block ID が割り当てられます: 100、続いて 101, 102, 103など。

生成される spider の上側・下側部分は、 upper_spider_* および lower_spider_* オプションで上側・下側部分を別 Block にできます(既定では spider joint 全体を1つの Block に格納します)。これら upper/lower Block の名前と ID は、 *_upper_* および *_lower_* 前段で説明した Block name/ID パラメータの形式を使用します。

preview: Reduce を実行せずに spider 処理を preview 表示するための任意引数です。提案される beam mesh を表示し、周囲の Volume は wireframe 表示します。

例

次の図は、 spider のオプションを reduce bolt コマンド。

(a)

(b)

初期 CAD geometry

reduce volume 1 2 bolt spider J2G mesh mesh_size 3.0 spider_block_ID 10 increment_Spider_Block_ID rebar_block_ID 20

図4. 使用例: reduce bolt spider j2g コマンドでは (a) は、2本の bolt が下側 Volume(シアン)と重なっている初期 geometry です。 (b)、 spider j2g オプションを使用して bolt を beam mesh に置換しています。bolt hole は元の bolt shaft に合うよう修正されています。この場合、 rebar Block は、beam element が放射状に伸びる中心 node で構成されます。 increment_rebar_block_id オプションを使用しているため、Volume 1 があった位置に Block 10、Volume 2 の位置に Block 11 が定義されます。 spider block, since the increment_spider_block_id を使用していないため、すべての beam element は Block 20 に格納されています。また、 mesh オプションを使用しているため、hole Surface が mesh され spider Block の beam element が生成されています。使用しない場合は、後続の mesh 処理を下側(シアン)の Volume に対して実行しても beam element が生成され、適切な Block に割り当てられます。