TriPave

適用対象:Surface

概要:一部の Vertex に三角形要素を配置し、残りの Surface を pave で埋めます 。

構文:

Surface <range> Scheme Tripave

関連コマンド:

Surface <range> Vertex <range> Type {triangle|notriangle}

解説:

これは trimap アルゴリズムと似ていますが、 paving を使用し、 mapping の代わりに Surface の残り部分を四角形要素で埋めます。

このアルゴリオムは、三角形要素が必要かどうかと、その配置位置を自動的に計算できます。三角形要素を使用する位置を明示的に指定する場合は、次のコマンドを使用します。

Surface <range> Vertex <range> Type {triangle|notriangle}