GUI基本チュートリアル ステップ5

ステップ5:穴の作成

CylinderをBrickからSubtractしてBlockに穴を作成します。

  • 選択: Boolean Operationボタンを選択します。 Volume をEntity Typeとして指定し、続いて Subtract をBoolean Combo Boxから選択します。

  • 入力: 2 に Subtract Volume ID(s) および 1 に From Volume ID(s).
  • 選択: 適用 ボタン

BrickやCylinderは対話的にも選択できます。カーソルを Subtract Volume ID(s) フィールドへ置いてクリックします。このフィールドは Pick Widget。Pick Widgetをクリックすると、そのWidgetが要求するEntity Typeに対応したGraphics Pick Modeが自動的に設定されます。カーソルをGraphics Windowへ移動し、左マウスボタンでEntityを選択します。選択したEntityのIDがPick Widgetフィールドに表示されます。Controlキーを押しながら選択すると複数のEntityを選択できます。

Boolean操作では元の2つのVolumeが削除され、ID 1の新しいVolumeに置き換わります。結果は下図のような、穴の開いたBrickからなる単一Volumeです。

Brick after cylinder is subtracted

Brick after Subtracting Cylinder

これでジオメトリの作成が完了し、メッシュ生成の準備ができました。