ジオメトリ作成
CUBITでメッシュ生成用のジオメトリを作成する主な方法は3つあります。第1に、CUBITには多数の プリミティブ形状 が用意されており、球や直方体などの一般的な形状を作成した後、それらを変更・組み合わせて複雑なモデルを構築できます。第2に、ジオメトリを インポート してCUBITに取り込む方法があります。最後に、ジオメトリを「ボトムアップ」で定義する方法があります。これはVertexを作成し、そのVertexからCurveを作成する、といった順序で下位エンティティから組み上げる方法です。この節では、これら3つの方法のうち2つを詳しく説明します。
これらのジオメトリ作成コマンドは、GUIのコマンドパネルからも実行できます。たとえばVolume作成のコマンドパネルを開くには、下図のように「Mode-Geometry」→「Entity-Volume」→「Action-Create」の順に選択します。ほかのジオメトリ種別についても、それぞれ対応する作成用コマンドパネルがあります。
