はじめに

メッシュ生成の包括的ツールセット Coreform Cubit へようこそ。Coreform Cubit は、2次元および3次元の有限要素メッシュ(グリッド)を堅牢に生成し、ジオメトリを解析用に準備するためのフル機能ソフトウェアツールキットです。主な目的は、メッシュ生成に要する時間を短縮することで、特に複雑に組み合わさったアセンブリの大規模な六面体メッシュ生成を効率化することです。ソリッドモデラーを基盤とするプリプロセッサであり、有限要素解析用にボリュームとサーフェスをメッシュ化します。メッシュ生成アルゴリズムには 四角形 および 三角形 ペイビング、2D/3Dマッピング、Hex スイープ および マルチスイープ, 四面体 メッシング、および各種の特殊用途 プリミティブがあります。Coreform Cubit には、メッシング工程の多くを制御・自動化するアルゴリズムが数多く含まれており、たとえば 自動スキーム選択, インターバルマッチング, スイープグルーピングなどがあります。また、最先端の スムージング アルゴリズムも含まれています。

Coreform Cubit の環境は、さまざまな程度のユーザー入力で完全な 有限要素モデルを作成できる強力なメッシングアルゴリズム群を提供するよう設計されています。多くの Coreform Cubit ユーザーは、新しい機能をできるだけ早く試したいと考えています。そのため、Coreform Cubit のリリースには、本番利用にはまだ十分成熟していないアルゴリズムが含まれることがあります。これらの機能は 付録に一覧されており、developer flag を指定することで利用できます。

Coreform Cubit プロジェクト全体の目標は、解析モデル作成に要する時間を短縮することです。複雑なソリッドモデルベースのジオメトリに対してメッシュを生成するには、さまざまなツールが必要です。Coreform Cubit の多くのツールは完全 自動である一方、ユーザー入力を必要とするものもあります。通常、自動的に選択された内容も、必要に応じてユーザーが変更できます。多くのメッシング機能は共通のCoreform Cubitフレームワークに統合されていますが、Verdeのような独立ツールもあります。用途に応じて適切なツールを選べるよう、利用可能なツール全体を把握しておくことを推奨します。