メッシングスキーム

CUBITのmeshing schemeは大きく4種類に分類できます。

さらにCubitはparallel meshing applicationとしてpCamalとSculptをサポートします。

schemeが選択されていない場合、Cubitはautomatic scheme selectionでschemeの割当を試みます。

Traditional Meshing Scheme

Traditional meshing schemeは、 ジオメトリのメッシュ生成 で説明した方法(scheme設定、interval size適用、meshing)を使い、既存geometryへmeshを適用します。traditional meshing schemeはすべてのgeometry typeで利用できます。

Free Meshing Scheme

Free meshing schemeは、既存geometryを必要とせず独立したmeshを生成します。最終meshはmesh-based geometryを持ちます。

Conversional Meshing Scheme

Conversional meshing schemeは、既存meshを別のelement typeまたはsizeへ変換します。たとえばTHex schemeはtetrahedral meshをhexahedral meshへ変換します。

Duplication Meshing Scheme

duplication meshing schemeは、既存meshをあるgeometryから類似geometryへcopyするために使用します。

Meshingの一般情報

CUBITで利用できる個々のmesh schemeについてこの節で説明します。以下の節にも重要なmeshing関連情報があるため、後述schemeを適用する前に確認してください。

多くの場合、CUBITでgeometry entityをmeshingする処理は3段階です。

  • entityのinterval数またはsizeを設定します(参照: Interval Assignment.)
  • 以下のscheme設定コマンドを使用し、必要なscheme固有情報とともにobjectへschemeを設定します。
  • Mesh the object, using the command:

Mesh {geom_list}

このコマンドは指定entityでinterval matchingを実行し、未meshのlower-order entityをmeshしてから指定entityをmeshします。

meshing完了後、mesh qualityが自動確認され(Mesh Quality Assessment参照)、graphics windowへmeshが描画されます。

次の表はmeshing schemeを適用可能geometry別に分類したものです。

曲線 サーフェス ボリューム
Bias/Dualbias Circle Copy
Copy Copy HTet
曲率   Mapping
  Hole Polyhedron
Equal Mapping Sphere
Pinpoint   Submap
Stretch Pave Sweep
  Pentagon TetMesh, TetINTRIA
  Polyhedron Tetprimitive
  QTri THex
  Submap  
  TriDelaunay  
  Triprimitive  
  TriMap  
  TriMesh  
  TriAdvance  
  TriPave  
  STransition