ステップ・バイ・ステップ チュートリアル

この章では、有限要素 Mesh 生成における CUBIT の機能を紹介し、ソフトウェアの基本的な使い方を短いチュートリアル形式で説明します。穴のある Brick に簡単な Mesh を生成する手順を順番に示します。

以下では、CUBIT を使って Geometry を作成し Mesh を生成する基本操作を実習します。詳細説明で流れを止めず、手順に沿って Command Line と GUI の基本操作に慣れる構成です。このチュートリアルで使用する各コマンドは、本マニュアルの後続章で詳しく説明しています。

チュートリアルを進める際のポイント:

  • 「Step」番号が付いた指示に沿って進めてください。各 Step には作業を完了するための具体的な操作が順番に示されています。
  • チュートリアルの進行に合わせ、画面に表示される状態をスクリーンショットや図と照合してください。
  • このチュートリアルでは Command Line の入力例を次の形式で示します:

cubit> <Your commands go here>

CUBIT の Graphical User Interface(GUI)を使用しない場合は下表の右列、GUI を使用する場合は左列の手順に従ってください:

GUI CL  
概要 概要  
Step 1 Step 1 実行開始
Step 2 Step 2 Brick の作成
Step 3 Step 3 Cylinder の作成
Step 4 Step 4 Graphics Display の調整
Step 5 Step 5 穴の作成
Step 6 Step 6 Interval Size の設定
Step 7 Step 7 Surface Meshing
Step 8 Step 8 Volume Meshing
Step 9 Step 9 モデルの確認
Step 10 Step 10 Boundary Condition の定義
Step 11 Step 11 Mesh の Export

その他のチュートリアル

ITEM チュートリアル - 新しい ITEM Wizard のチュートリアル。

Power Tools GUI チュートリアル - 新しい CUBIT GUI の Power Tools を使用した Geometry Decomposition と Cleanup のチュートリアル。

Decomposition チュートリアル - 各種モデルで Sweep 可能な Volume を作るための Webcut のヒントと推奨事項。

Geometry Cleanup のプロセスフロー - Geometry Cleanup と Defeaturing のフローチャート。